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円星12騎士が1機。その姿まさに「天騎士」 概要 コズミックブレイクに登場するLサイズ空戦ロボ。 円星12騎士シリーズの1機である。 BDに内蔵されたスターダストガンは制圧力が高く、不用意に接近してきた敵機に対しての迎撃が可能である。 BG仕様は片方のAMがビームガトリングガンになっており、対地攻撃能力、ドックファイト性能が上がっている。 バトロイでのこいつ まだ出るかどうかわからない~
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時空の素体ガトリング・ワイバーン VR 火 (7) サイキック・クリーチャー:アーマード・ワイバーン 7000 ■このクリーチャーは、オリジン呪文によってのみバトルゾーンに出すことができる。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■覚醒―自分のターン中、バトルゾーンにあるこのクリーチャーのコストをもう一度支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《掃射の覚醒者プロトワイバーン・01》 作者:炭塵 リメイクGワイバーン 評価 名前 コメント
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【ジムのガンプラ】 クロを勝手に師匠と慕う小学校教師・鈴木一郎のあだ名の由来となった 量産型MS………のガンプラ。未開封。 ピカチュウに支給。 【ガトリングガン】 クロの愛用武器。よく手入れされており、比較的使いやすい。残段の数は不明。 ユーノに支給。 【なんでも切れる剣@サイボーグクロちゃん】 クロちゃんの体内にしまわれているクロちゃんの愛用武器。 名前に反して切れないものも存在する普通の大剣。 カエルに支給
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装甲支援ガトリンガー カードの種類・・・クリーチャー 文明・・・水 マナ・・・6 パワー・・・4000 レア度・・・ノーマルレア 種族・・・グレートメカオー パック・・・不死鳥編 第3弾 封魔王の系譜(ヒストリー・オブ・デビル・ノヴァ) 効果 ○このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにある自分のキカイヒーロー 1体につきカードを1枚引いてもよい。 このカードについての感想をどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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は ハイパーハンマー パブリク パワードジム ハンドミサイルランチャー ひ BSアーム ヒートサーベル ヒートホーク ヒートロッド ビームキャノン ビームコーティング処理 ビームサーベル ビームジャベリン ビームスプレーガン ビームダガー ビームバズーカ ビームハンドガン ビームハンドキャノン ビームマシンガン ビームライフル ビームランス ビグロ ビグロ・マイヤー ビット 100mmガトリングガン 100mmマシンガン 110mm速射砲 120mmキャノン 120mmマシンガン 175mmライフル 180mmキャノン ふ 複合型ロングレンジセンサー 不要装甲排除 ブラウブロ ブルーディスティニー2号機改 フルアーマー・ガンダム プロトタイプ・ガンダム プロペラントタンク へ ヘビーガンダム ヘルメス ほ ボール ボール改修型 捕獲ザク
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ガトリンダ・クーンズ 縦ロール
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▲【一芸の壁】 ◆63(巨人の壁) >もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆>光り輝くロボット>ホセ >少し速く動く落とし穴>ジャソケソマソ=安倍晴哉>アレックス>拳銃マンマン>拳銃マン >ザ・グレーテスト・ポリスメン1号=デリンジャーナちゃん>音速マン=DOUBLE AIR >レボルス2号=レボルス5号>マリア>ID nEXJcXHn0>ゆでち>ジャネリア>貫木刃 >時速300kmで空を飛ぶダイオウイカ>ロボ山ロボ子>ロードローラー>ジグマルド >ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト>シャウンマルド>ザ・橋本>平野由香里>ヒィルマルド ▼【多人数の壁】 【名前】ジャソケソマソ 【攻撃力】1メートルの鉄板をパンチで撃ち抜く 【防御力】ガトリングガンを弾き返す 【素早さ】マッハ1で空飛べる 【特殊能力】じゃんけん勝負 彼を倒すにはじゃんけんで勝つしか不可能。 その他の特殊能力は何であろうと一切受け付けない 【長所】じゃんけんで勝たないと絶対倒せない 【短所】でも手がドラえもん型だからグーしか出せない=絶対負ける 565 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 17 45 59 別に本気で負けようと思えばチョキ出すバカもいるだろ。 566 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 17 59 49 かにはチョキしか出せんな 567 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 18 11 59 てかかにのパク(ry 568 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 18 17 06 三行とVIPPERが通るならこっちも通らせていいと思うがな。 こっちの方がむしろ違いがあるし。 591 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 20 51 28 564 むしろジャソケソマソ本人がジャンケンを行おうとしなければ いいだけとちゃう? 594 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 22 06 11 564 特殊効かない、倒せないだけなら腕力で押さえつけて行動不能にすれば終わる気が 769 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 03 57 41 ジャソケソマソ考察 戦法などは書いてないので自滅は狙わないものとする。 こっちはじゃんけんで買っても勝ちにはならないので、 最善の戦法は普通に戦うことと相手がじゃんけんを仕掛けても絶対にそれで戦わないこと。 鉄板を破壊できるので鋼鉄の成人男性とかは倒せる。 防速も十分あるのでその上からでいいだろう。 ○マシンガンを持った軍人 マシンガン弾いて勝ち。 △小田原新菜 速すぎる上に攻撃力も高いが負けはない。 ○*2国際天文学連合~佐川急便 空から殴って勝ち。 ○ティラノサウルス 遅いのでいける。 △レオナール=レオンハルト 象よりは強いと思われるが攻撃が遅いのでやられる。 △光のモヤみたいなもの 互いに決め手なし。 △スミス 攻撃が当たらない。 △*3池谷田吾作~安田高男 倒せない。 △神楽みれい 勝てない。 △夢崎東花 先に眠らされる可能性が高い。 △狙撃王 斬鉄可能なので勝てないだろう。 △A・クリストファー 銃が強すぎる。 ○虐殺モララー 余裕。 ○ステファン=ロード 追いつけるのでいずれ勝てる。 △檜山しんご マシンガン以上はきつい。 ○*4トヨタ~親王さまと小畑健 車と並んで移動すればパンチを撃てるのは容易。 △ザ・橋本 敵が多すぎてきついか。 ○ヨグ=ソトース 車と同じ。 ○アレックス 微妙だが負けはないし堅いので有利。 △ホセ カウンターがきつい。 △マジョスティック12 勝てない。 △あーむすとろんぐ☆ 勝てない。 以降は堅い敵が多く無理か。 ホセ=ジャソケソマソ
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無法者( Outlaw ) 獅子獣人の血混じりの兄妹。 兄がレオン=レグルス、妹がガオン=レグルス。 レオンは短髪を逆立てていて、ガオンは長く伸ばした後ろ髪を括って尻尾のようにしている。 鋭い爪と圧倒的な膂力を持っていてレオンはガトリングガンを、ガオンはライフル銃を振り回す。 兄妹揃って重度のガンマニアかつガンコレクターで倒した相手からは必ず銃を奪う。 良い銃を持っていると命は見逃してもらえることもある。 ガンショップを頻繁に襲撃するため賞金を掛けられている。 ∥幻想西部劇
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ウイングガンダムゼロ 作品名 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 加入 ワールド5第8話クリア 実装日 2019年12月26日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ツインバスターライフル連射(SSR)【恒常】 ●ローリングツインバスターライフル(MAP)(SSR)【恒常】 ●ローリングツインバスターライフル(SSR)【恒常】 ●ツインバスターライフル最大出力(SSR)【恒常】 ●ツインバスターライフル(SR) ●マシンキャノン(R) ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 長射程高火力必殺技が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。 射程延長効果により、SSRは一つを除いて射程5以上から攻撃できる。その一つはMAP兵器なので反撃の心配はない。 さらに精神を回復する能力があり、1枠1回だけとはいえ精神コマンドを何度も使うことが出来る。 防御力も攻撃・照準ほどではないが結構上がるので割と耐えられる。 欠点はスピードが並程度しかないところ。標準サイズの標準スピードである550という本当に並。 他ユニットは武器やオーブによりスピード570以上になるものが増えているので、並と言えどいざ出撃してみれば最後の方という場合が多くなってきた。 特に対決戦ではスピード合戦が過熱しているのでやや苦境にある。 また、パイロット側がミッションで入手可能なオーブがない為、育成しづらいのも辛い点。 使いどころは選ぶが、出番さえ来れば強力な攻撃で敵を一掃できる優秀なアタッカーである。 トールギスⅢと同時出撃時にバフを得られるが、トールギスⅢ側の必殺技パーツ効果というそれまでに無かったパターン。 別途必殺技パーツが必要な為かそれまでの同時出撃バフに比べ効果が大きく最大で攻撃・照準23.5%、完全回避25%と馬鹿にできない数値となっている。 尚、トールギスⅢ側は「[+]覚悟(ゼクス)」のオーブ効果でヒイロと同時出撃時に照準・運動にバフが乗る。 またトールギスⅢはビームブレイク・脱力・攻防デバフといったサポート能力が高く同時出撃の相方としては能力が噛み合っている。 前述のスピードの問題で対決戦は厳しいが、制圧戦でのビーム弱点ボス、共にMAP兵器持ちなので迎撃戦の同時撃墜・オーバー命中等では十分な活躍が見込める。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ヒイロ・ユイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビームサーベル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 マシンキャノン R - 2019年12月26日 ツインバスターライフル SR - ツインバスターライフル最大出力 SSR ダメージアップ(ブレイク) ローリングツインバスターライフル SSR 2020年1月31日 ローリングツインバスターライフル(MAP) SSR 2021年1月15日 ツインバスターライフル連射 SSR 2023年6月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 平和への訴え 恒常 リリーナ・ドーリアン 狙撃(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 3000 432 378 78 72 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2460 1890 225 180 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3100 2530 289 244 AABA 昇格 ビームサーベル ASBS 昇格 マシンキャノン ASBS 昇格 ツインバスターライフル ASBS ツインバスターライフル最大出力 2205 2880 2370 243 207 ASBS ローリングツインバスターライフル 2250 2850 2340 240 213 ASBS ローリングツインバスターライフル(MAP) 2295 2970 2280 252 228 ASBS +1 ツインバスターライフル連射 2385 3150 2400 276 228 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビームサーベル ASBS マシンキャノン 2385 2910 2520 237 219 ASBS ツインバスターライフル 2430 2940 2460 249 207 ASBS ツインバスターライフル最大出力 2295 3000 2460 249 210 ASBS ローリングツインバスターライフル 2340 2970 2430 246 216 ASBS ローリングツインバスターライフル(MAP) 2385 3030 2340 258 234 ASBS +1 ツインバスターライフル連射 2475 3210 2460 282 234 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル 通常 斬撃 1-3 ビームサーベル R~SSR ~% % ~ ~ マシンキャノン R~SSR 実弾 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ツインバスターライフル SR~SSR ビーム 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ツインバスターライフル最大出力 SSR ビーム 1-5 170~190% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ローリングツインバスターライフル SSR ビーム 1-4 170~200% 50% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(運) ローリングツインバスターライフル(MAP) SSR ビーム 1-3(MAP) 195~235% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1気力上限上昇 ツインバスターライフル連射 SSR ビーム 1-5 205~230% 40% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時精神回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル SSR+ 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ マシンキャノン SSR+ 実弾 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ツインバスターライフル SSR+ ビーム 1-4 215% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ツインバスターライフル最大出力 SSR+ ビーム 1-5 225% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ローリングツインバスターライフル SSR+ ビーム 1-4 225% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(運) ローリングツインバスターライフル(MAP) SSR+ ビーム 1-3(MAP) 245% 60% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程+1気力上限上昇 ツインバスターライフル連射 SSR+ ビーム 1-5 245% 55% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時精神回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ツインバスターライフル連射 3次元レーダー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ウイングガンダムゼロ装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 ツインバスターライフル連射の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4 9 9 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%、 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2 ■ツインバスターライフル連射の必殺技威力が[Lv]%増加する。 2 4.5 4.5 ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 10 15 15 命中率が[Lv]%増加する。 20 25 25 ■ツインバスターライフル連射命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) - - - - - - - - - - - - - - ◆ローリングツインバスターライフル(MAP) 回転照射 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃&命中タイプの移動力が1、MAP兵器以外の最大射程が1、照準値が[Lv]%増加する。 12 17 ★攻撃&命中タイプの移動力が1、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - ★攻撃&命中タイプの照準値が[Lv]%増加する。 19.5 □攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。 - - - - - - ★移動力が1、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - □自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 8(24) 9.7(29) ★ウイングガンダムゼロ装備時、自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 14(42) ■自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3(9) 4.7(14) 5.4(16) ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 10 20 20 ◆ローリングツインバスターライフル ウイングバインダー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7 9.5 ★攻撃&命中タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 18 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 9 ★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 □ローリングツインバスターライフル命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 19 24 14 19 ★ローリングツインバスターライフル命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(運動性減少の弱体効果の付与はユニットパーツ「ローリングツインバスターライフル(MAP)」には効果は及びません) 24 19 ◆ツインバスターライフル最大出力 ゼロシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □照準値が[Lv]%増加する。 10.5 13 ★攻撃&命中タイプの照準値が[Lv]%増加する。 18 ★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 2.6(13) ■自分のアクション時に移動せず攻撃した場合、ツインバスターライフル最大出力の必殺技威力が[Lv]%増加する。 28 36 40 18.5 22.5 26 ◆ツインバスターライフル 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆マシンキャノン 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームサーベル ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ツインバスターライフル連射(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +40% +55% 射程 1-5 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 480 110 91 ASBS - 100 2385 3150 2400 276 228 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3210 2460 282 234 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ローリングツインバスターライフル(MAP)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 195% 205% 205% 220% 220% 235% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-2(自機中心円形型MAP) 1-3(自機中心円形型MAP) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 594 456 101 91 ASBS - 100 2295 2970 2280 252 228 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2385 3030 2340 258 234 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ローリングツインバスターライフル(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 170% 180% 180% 190% 190% 200% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 570 468 96 85 ASBS - 100 2250 2850 2340 240 213 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2340 2970 2430 246 216 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ツインバスターライフル最大出力(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 170% 180% 180% 180% 190% 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-5 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 882 576 474 97 83 ASBS - 100 2205 2880 2370 243 207 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2295 3000 2460 249 210 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ツインバスターライフル(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 402 324 72 58 AABA - 90 1395 2010 1620 180 144 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2940 2460 249 207 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●マシンキャノン(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 228 48 43 AABA - 80 900 1380 1140 120 108 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2910 2520 237 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ツインバスターライフル連射付属オーブ「[+]精密攻撃(ヒイロ)」の効果で気力上限が5~10上昇する。重複可能なのでローリングツインバスターライフル(MAP)の上限上昇効果と加算され最大180まで上げられるようになる。ただしLv2だと+5しか無く殆ど効果が無い。+10になるのはLv10から。 どうでもいいが図鑑には「主武装のツインバスターライフルは、3発しか発射できない欠点はあるが」とあるのに明らかに3発以上撃っている。最大出力じゃないからセーフ? メインスロット攻撃・照準上昇&気力で攻・防・照・ツインバスターライフル連射の必殺技威力上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、ツインバスターライフル連射命中時精神コマンドの使用回数回復。 攻撃・照準補正は気力150だと最大で無条件14.5+気力27.5=42%。この武器単体だとあまり高い数値は出せない。オーブを育てるか、ローリングツインバスターライフル(MAP)を必殺スロに刺して気力160にはしたい。トールギスⅢからの補正を入れると気力150でも65.5%と同時期のSSR群を抜く高数値。どうもトールギスⅢ補正を前提に素の数値を低くされたようだ。 気力で必殺威力上昇と与ダメ上昇によって単発火力はかなりのもの。長射程から強力な一撃を叩き込む頼もしいアタッカーになれる。 防御も上がるので意外と耐えられる。流石に壁は無理だが撃墜リスクは大きく下がった。 精神回復があり強力な精神を何度も使える。1枠1回だけだが有ると無いとでは大違い。 火力と精神回復が魅力だが、単に「精神回復付長射程ビームアタッカー」とだけ見るとエヴァンゲリオン初号機の下位互換。必殺技の回転率の良さとMAP兵器で強みを出していこう。 必殺スロット気力で防・照・ツインバスターライフル連射の必殺技威力上昇が数字を落として、精神回復がそのまま残る。 攻撃力は上がらないが必殺威力上昇があるので火力は充分。精神回復がそのままなのもありがたい。 昇格メインでは無条件でのステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活する。 ローリングツインバスターライフル(MAP)自機中心型MAP兵器。多数を巻き込むためには敵陣深く切り込まなければならないが、殺しきれないと死が見える。妙に原作再現度が高い。 特性2までは射程2で範囲が狭い。出来るだけ特性3以上にしたい。 メインスロット移動+1&射程+1&照準値上昇、自アクション毎に攻撃力上昇、気力上限上昇。 移動と射程が上がるので立ち回りが格段に良くなる。移動が上がればMAP兵器を使い易くなるし、射程が上がれば生存力が増す。 ステータス補正は今から見ると低いが最低限の性能はある。迎撃戦でならそこそこ使える。 気力上限が上がるのはいいがステ補正の方式と噛み合ってない。 必殺スロット自アクション毎に攻撃力上昇が数字を落として、射程+1と気力上限上昇がそのまま残る。 ステータスは攻撃力しか上がらないが数字自体は悪くない。気力上限が上がるので実質的に他のステータスも上げられる。 気力上限上昇は重複不可だが、DDにおいては重複可能の方が優先されるので後発のオーブと加算でき気力180を達成可能。 耐久力に欠ける本機にとって射程は生存力に直結する。総合的に大分優秀。 昇格各数字が伸びる。気力上限上昇は不動。メインでの攻撃力補正はトールギスⅢ補正を入れると65.5%と最新SSRに引けを取らない数値。というかツインバスターライフル連射の気力150と同じ。 必殺スロでも移動力が伸びるようになる。 ローリングツインバスターライフルメインスロット攻撃・照準上昇、ローリングツインバスターライフル命中時運動性デバフ。 ステ補正は現在では通用しないが、運動性デバフは意外と上位に入る。 必殺スロット命中時運動性デバフが数字を落として残る。 数字自体はあまり落ちてないが、ステ補正が無いのは辛い。 昇格メインではステ補正が伸び、さらに気力120以上で与ダメージ上昇がつく。 必殺スロでは攻撃・照準補正が復活。数値はあまり高くない。 ツインバスターライフル最大出力メインスロット照準値上昇、自アクション時移動せずにツインバスターライフル最大出力を撃った時必殺威力上昇。 ユニークな効果で数字自体は悪くないが、元の威力補正の差から最新SSRの素の威力を下回る。ステ補正も壊滅的。 必殺スロット必殺威力上昇が数字を落として残る。 数字自体は必殺スロにしては高く、条件も使いにくくはなるがそれほど厳しくない。しかしステ補正が無いのは辛い。 昇格各数値が伸びる。さらに戦闘回数で攻撃力が上昇するようになる。 必殺スロにも攻撃力補正がつくので火力だけなら悪くない性能に。 ツインバスターライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 マシンキャノンメインスロット 必殺スロット 昇格火力が大きく上がる全力攻撃なのでアビリティ的には悪くないが、射程2は少々使いづらい。 ビームサーベルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットツインバスターライフル連射がベスト。 ローリングツインバスターライフル(MAP)の気力上限上昇は必殺スロでも同様。 必殺スロットローリングツインバスターライフル(MAP)は必ず入れたい。 もう1枠は最も射程が長いツインバスターライフル最大出力が有力候補。 ローリングツインバスターライフルも運動性デバフが欲しいなら候補に入る。 SSR+前提だが火力を追求するならマシンキャノンが最有力。 サブスロット精神を回復できるのでタイプ一致に拘らず精神で選んでも良い。 パイロットは気力を上げる精神を覚えない。平和の歌はタイプ一致かつ「激励」持ちなのでなるべく入れたい。 アビリティチップSSRローリングツインバスターライフル(MAP)の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ツインバスターライフル最大出力はSSR+にすれば必殺スロでも攻撃力補正が入るので有用性が大分上がる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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GF13-017NJ GF13-017NJII シャイニングガンダム ゴッドガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BN017P 6-茶2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[シャイニング系/ゴッド系] (>起動):このカードがGである状態で、「特徴:MF」「特徴:レジェンド」を持つ自軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、このカードを、ユニットとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍ジャンクヤードにある、茶のGサインを持つキャラ1枚を、このカードにセットできる。 シャイニング系 ゴッド系 MF レジェンド 専用「ドモン・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] 2016年2月~3月の公認大会の優勝者に配布。また、2016年3月開催の第12弾ブースターパック「LEGEND OF 「G」」ブースタードラフト大会の参加賞としても配布。 イラストはシャイニングガンダム ゴッドガンダム〔SP-73〕に、光刺すオーラの背景を追加したもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス